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          全军覆没的口述历史

          当全军覆没于1995年登陆,它吹散了比赛凭借其未来感的游戏,清晰的图像和敲打的techno混合 - 设计师共和国™的礼遇。在这里,我们深入到后面的标题的视觉形象的故事

          尽管它的25周年纪念日到来之际,反重力赛车游戏全军覆没仍持有在很多人的心中坚定的地方。有一定工作思乡的元素,但它一直影响了许多其他原因还有,并非最不重要的ITS由化学兄弟和轨道的喜欢使用轨道。

          对于其他人,这是难忘的惊人视觉识别ITS,由设计师共和国™于1995年,被发布了作为全军覆没当第PlayStation游戏机欧洲首发游戏。 ITS大幅罩子帮助扭转头,由于其清晰的图标,线框式插图和Eurostile式的类型。也有臭名昭著的促销海报,再由TDR创建™,设有DJ和主持人萨拉·考克斯与血腥DONOT。

          区域覆盖成为在欧洲和美国都游戏机最畅销的游戏。一些后遗症它催生,包括区域覆盖2097,被发布后的一年,而反重力赛车3,两者都是发展具有输入从TDR™。

          这里我们借鉴全军覆没的建设的创始人伊恩·安德森的故事 - 基于从摘录 单元版本的书,设计师共和国的A-Z™ - 聊到迈克尔·尼基和地方studio.build的,谁是在Psygnosis和TDR分别工作™全军覆没创建时。他们给CR一起游戏,这仍然是图形设计和游戏世界之间的真正合作的一个罕见的例子内情。

          平面设计师

          伦敦,EC3R

          资深设计师

          吉尔福德,萨里

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