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          从PS到区域覆盖和纪念碑谷:在CR游戏的历史

          因为它的游戏本周CR,我们潜心钻研杂志档案来看看我们是如何覆盖游戏,多年来,包括游戏本身的设计,并为他们在次有争议的广告

          创造性审查的历史相当清晰地映射到的“历史视频游戏”,因为他们曾经被誉为。 CR始于1980年,所谓的“黄金时代的街机游戏”中。

          我们早年恰逢从准将和雅达利喜欢第一家庭游戏机,而我们看到的是任天堂,世嘉,Xbox和 索尼PlayStation 改变了业界,也促使一些时代的最显着的广告。

          在当时的巴黎TBWA ECD埃里克·弗维罗根,落后于许多有争议的PlayStation广告的男子05年9月异型件
          重生由TBWA /巴黎,2003年索尼的PlayStation
          游戏机老将通过TBWA /巴黎

          所有的游戏机,我们可能已经覆盖了PlayStation最大,主要是由于辉煌的运行,有时在90年代末和TBWA 00年代初争议的广告,在伦敦和巴黎。

          其中一名女子表现出明显生下一名成年男子 - 创意在后者代理由比利时埃里克·弗维罗根,谁两者的快乐诀窍掀起媒体热火朝天和获奖的广告,如重生的时候为首玩家 - 和老将,拥有变成了头发花白的老战士一个十几岁的玩家,由于他的经历拍摄播放时间窗口。 vervroegen也是后面娃娃,其中一个玩家被拍到在充气的游戏机图标的形状的吹胀娃娃。

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          索尼的PlayStation乳头广告由TBWA /伦敦
          CR 99年10月
          在PlayStation山从11月03日作出的CR功能

          不要在愤怒的股份(以及随后在那些日子里每个游戏广告经常小报主导的道德恐慌),TBWA伦敦制作的乳头,其中一对夫妇的,是的,乳头变得控制台的图标也不甘示弱。

          该机构的工作是关于比廉价的愤怒更加虽然。克里斯·坎宁安指导现货的精神财富,在数字操纵的苏格兰女演员菲奥娜·麦克雷恩鼓励我们“的土地上我们自己的月亮”创造了一些广告中最难忘的影像,但在2003年的山是后期制作的胜利。

          但封盖这一切是弗兰克·巴奇的doublelife,其中软配音的小男孩告诉我们,他已“征服世界”。

          致敬导演弗兰克·巴奇后,他在2015年去世

          Perhaps only the Xbox, with a memorable run of advertising from BBH, matched the PlayStation for the impact of its advertising, in the UK at least. For a time the two competed to be the most outrageous – with Fred & Farid’s Champagne commercial f要么 Xbox from 2002, directed by Daniel Kleinman, a high/low point, depending on your point of view. We interviewed Fred & Farid in our November 2002 issue (see below) 和 Kleinman (along w它h the fellow founders of his production company Rattling Stick) in March 07 (also below).

          无论你认为这些活动的企图推品味的界限 - 并有大量的当时批评 - 他们知道他们的观众。当是你看到一个商业难忘的,因为doublelife或香槟是什么时候?

          如果我们看的图形设计与视频游戏的参与,很难晃过全军覆没。游戏身份和包装由设计师共和国影响了一代设计师 - 包括那些最近式1品牌重塑的。音乐(由轨道,黑社会和化学兄弟)铺平了许多类似的许可证交易的方式,而在游戏中的广告建议的品牌新媒体[商机。

          全军覆没巨资刊登在我们两个十年回顾展TDR从一块08月01日,并从09年4月TDR的影响里克·波纳的严格评估(工作室宣布后,已经停止交易)。 2000年的全军覆没融合,但是,索尼又具有良好的技术为游戏的设计 - 我们报道了,从当年七月我们的问题的过程。

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          2000年7月片上区域覆盖融合的设计

          多年来,我们已经从各个方面涵盖游戏,包括硬件本身(在任天堂DS一块从11月08日)到游戏的设计者和制作游戏本身的过程。

          2015年3月,我们采访 马特之前,EA SPORTS’ FIFA系列的创意总监,但个人最喜欢的仍然是1997年访问一个长期被遗忘的足球游戏的制作从Eidos公司堪称世界足球联赛,我们得到了采访独一无二的莱斯·费迪南德,身穿莱卡紧身衣裤饰有乒乓球。没有比这更好的。

          从铅横幅图片 约翰尼hardstaff游戏的2001年的电影史。 hardstaff是CR创意期货的一个在2000年

          现在提供给我们的所有用户,在CR存档功能,从1980年每期杂志到现在。这是创意的特色,从过去四十年来最显著的工作和品牌的宝库。 这里访问

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          资深设计师

          谢菲尔德

          设计师

          伦敦

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