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          我如何获得灵感:创意总监亚历克斯·詹金斯

          作为承上启下的工作室互动团队的一员,亚历克斯·詹金斯创造了AR和VR身临其境的体验。在这里,他解释了为什么思维空间增加了一个新的水平,以思想的过程

          亚历克斯·詹金斯在洗澡,唱歌莱昂内尔里奇的招呼自己,当他有他的最后一个大的想法。这证明,即使你在一个非传统的创作媒介做作品,想法还是来自怪异的来源,并丢弃你,当你最期待他们。在动画的背景下,詹金斯仍然使用尝试和测试方法,例如在纸上画,而且还包含作为空间介质具体涉及AR和VR元件。

          这个想法的初期并没有那么不同,他说。 “你不说‘好吧,让我们觉得AR’,”他告诉铬。 “的思路可以来自任何地方。它们不通过某种研究和消除事物的神秘过程中来。你需要让想法是什么,他们是,那么你可以申请正确的思维,媒体,以及将进入它来塑造它的技术。”

          平面设计师

          伦敦,EC3R

          资深设计师

          吉尔福德,萨里

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