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          我是如何工作的:LEGO的罗伯托·迈凯

          作为乐高创意的高级经理,罗伯托·迈凯创造了一切从ipad公司AR数字体验,但我坚持的秘密世界著名的玩具公司的成功将永远是不起眼的砖

          任何人在创意产业工作,罗伯托·迈凯有什么我们大多数人梦寐以求的工作来考虑。如在比隆的丹麦小镇外行的总部高级创意经理 - 也为已知的砖的发源地 - 我是乐高主题公园只有一箭之遥,而不是一个,而是两个乐高主题酒店和公司的最新此外,Bjarke英厄尔斯布局设计的别墅内,拥有来自超过六块百万砖头STI核心制造创造力的15米高的树。

          最初从一个技术出身,迈凯的主要职责是提供领导了许多著名的模拟公司的数字化的努力,包括社交媒体应用程序乐高寿命,iPad的游戏乐高融合,以及最近发布的乐高不为人知的一面,在那里孩子们要尽量转向闹鬼的世界恢复正常是什么LEGO的第一次创业到AR。

          在这里,迈凯讨论他的做法融合了物理世界和数字世界,创造经验的重要性,激发孩子使用自己的想象,为什么乐高就是最好的地方工作,在世界上。

          顶部:LEGO房子,这是由丹麦建筑师布贾克·英格尔斯和镜乐高积木的形状设计的鸟瞰图;上图:罗伯托·迈凯,乐高资深创意经理

          平面设计师

          伦敦,EC3R

          资深设计师

          吉尔福德,萨里

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