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          OLO疯子把俏皮的自旋沙狐球的经典游戏

          我们对有关创建万众期待的续集,其2012年的比赛OLO,它结合了空气曲棍球的游戏机制,在一个phonescreen大小的包冰壶和沙狐球数码工作室sennep说话

          总部位于伦敦的工作室sennep专门从事设计和制造的数码产品为谷歌,巴克莱银行和家长的喜欢。在课余时间,但是,工作室幕后团队也雕刻出一个利基为自己创造了一系列创新和引人入胜的数字游戏。

          与游戏发行商开发 流氓游戏,OLO是在2012年推出的一种数字取空气曲棍球的传统游戏,冰壶和沙狐球。该工作室已与流氓游戏再次联手为续集OLO机车,采用了一套新的偏心olomojis,新的曲目和增强的游戏模式。

          在这里,sennep共同创始人和创意总监Matt大米讨论重新考虑原来的OLO格式的挑战,创造游戏的好玩的审美和一般追求激情项目的价值。

          创意点评:告诉我们一些关于原OLO游戏是怎么来的呢?
          亚光sennep:早在2003年,当我们开始sennep,我们承诺在工作每年至少一个自启动项目。自那时以来的17年里,在sennep激情项目已经变化和广泛。他们是我们的好奇和热爱制作和视觉表达和新技术试验驱动。

          在范围较小是我们的编码,实验,也被称为“种子sennep”。原来OLO游戏长大,这些“种子”之一了 - 一个2D物理引擎和HTML5的实验。通过围绕iPad屏幕弹盘和兴奋地交谈作为一个团队,我们偶然发现了一个游戏机制,我们都发现有趣的发挥。

          空气曲棍球,沙狐球和卷曲的松散混合出生并命名OLO(呼应游戏的简单性和比赛场地的设计)。我们放出了游戏作为一个基于浏览器的Web应用程序,并在几个星期之内有50000次的下载,一些好评,最重要的是,具体的“概念验证”。

          这个反馈给了我们投资的信心在设计和建设我们的第一的iOS游戏,和我们的第一个可以销售的。在2012年推出的OLO作为应用商店的编辑选择,并继续在应用商店的最爱,在过去的八年中,已经打出了几百万次。我们无法想象这些事情发生断技术(编码)涂鸦的背面。

          CR:你为什么决定推出OLO机车作为续集,以及它是如何从最初的版本有何不同?
          MS:原来的游戏已经成为忽视随着时间的推移,我们移动到新的东西,这让我们有点难过。当出版商,流氓游戏,注入新的活力OLO的想法与我们联系,我们知道有改进的余地,这是一次重新构想游戏的某些方面。

          我们要忠于原始,但添加一个新的味道。我们知道,在线体验需要更新和反思,这是大多数更新的跳板。我们做了在线模式异步让玩家可以玩一转,即使对手不在线,并与根本性的变化开始寻找途径为玩家提供相互通信。这导致离开的情绪有点嘲弄或表达他们的最后一投,以他们的对手的想法。

          游戏的乐趣之一就是玩家可以从即将到来的胜利摆在一个移动惨败,并用自带的幸福感和绝望情绪。考虑到这一点,我们推出了olomoji家庭让玩家表达这些情绪和锐化在新的和重新想象联机模式的竞争优势。

          CR:我们谈谈通过整体美感的游戏和它的主要设计元素。
          MS:OLO的审美是最小的,干净的,以适应游戏的简单性。这种削减的作风的挑战,但是,特别是在游戏,是它没有性格或不具有视觉冲击力的感觉。到柜台...。我们希望游戏有自己的独特个性,所以我们用插画和动画工作 本·皮尔斯 为了帮助我们给生活带来olomoji家庭。

          这些字符是在那里带来的乐观和稍稍拧松的个性。他们增加幽默和嘲讽乐趣,通过他们的表情和反应,表示由玩家在游戏中感受到共同的情绪:愤怒,悲伤,无奈,惊喜,快乐,痛苦,喜悦和厌恶。

          而原来的感觉就像一个低调的,低调的爵士酒吧的基调,我们希望续集感觉更像外的控制的街头狂欢。在定调一个关键因素是配乐,所以我们长期的合作者合作 尾到尾 写的音乐,并提供所有的声音效果。

          我们还推出了更多的视觉,触觉和互动音频反馈。一切都起反应对玩家交互:滑动OLOS,碰撞,抢断和得分都与纸屑,颜色脉冲和动画的爆炸带来否则最小的游戏板的使用寿命。

          CR:你觉得做时间享受激情的项目,如OLO是一般的价值?
          MS: We know from experience that exciting, self-initiated R&D projects are highly motivating for designers and developers. At a time when design studios need to stand out stronger than ever before, these projects help us sharpen our skills, and inv它e us to try new things 和 take m要么e creative risks.

          探索和无约束试验允许更多的自由和意外发现的更多的机会 - 沿途发现有更多的时间去发展,开花和影响力的结果。同样,如果你控制的时间表和预算,有必要妥协少 - 尼斯对富人可以成为必备品,而不是被抛在后面。毕竟,即使是最小的细节可以是一个伟大的经验是必不可少的。

          如果这些项目是经济上成功,那么这是一个巨大的奖金。但创造力和学习尽可能多的工作重点。财政奖励。我们认为,如果乐趣和喜悦的制作过程的一部分,他们将在最终产品问世。关于数字工作的伟大的事情是,该产品始终处于进展中的工作,它不是,直到你得到你能细化和完善了体验现实生活的用户反馈。这就是我们最兴奋的要看看未来。

          OLO机车上可用 应用商店谷歌比赛; sennepgames.com

          初级平面设计师

          米尔顿凯恩斯

          毕业设计

          霍舍姆

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